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Meta CEO扎克伯格:公司逐步弱化VR強化AI,預(yù)計將進(jìn)一步減少虧損
- 1 月 29 日消息,今天早間,據(jù)外媒 Engadget 報道,Meta CEO 馬克 · 扎克伯格表示,Reality Labs 多年持續(xù)的巨額虧損正在接近拐點。公司收縮虛擬現(xiàn)實投入、轉(zhuǎn)向 AI 眼鏡和可穿戴設(shè)備,預(yù)計將逐步減少虧損規(guī)模。扎克伯格在 Meta 第四季度財報電話會議上說,Reality Labs 2025 全年的虧損可能仍將與去年相當(dāng),后續(xù)大概率會回落。據(jù)悉,Reality Labs 僅在 2025 年就虧損超過 190 億美元(現(xiàn)匯率約合 1323.59 億元人民幣)。“我們未來會把大部
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VR會冷卻嗎?據(jù)報道,Meta 通過裁員縮減了努力,因為 AI 和可穿戴設(shè)備成為優(yōu)先
- VR是否正在失去動力?據(jù)CNBC報道,Meta正在縮減對虛擬現(xiàn)實的關(guān)注,轉(zhuǎn)向人工智能和智能眼鏡,這一轉(zhuǎn)變使更廣泛的VR行業(yè)感到冷淡,也引發(fā)了對其前景的質(zhì)疑。報告顯示,Meta已裁減Reality Labs部門約10%的員工,裁員主要集中在VR相關(guān)項目,如Quest頭盔。Horizon Worlds的團(tuán)隊受創(chuàng)最嚴(yán)重,多個內(nèi)部工作室關(guān)閉。總計大約有1000個角色被裁撤。Meta發(fā)言人表示,這一轉(zhuǎn)變是公司將Reality Labs投資從VR轉(zhuǎn)向人工智能和可穿戴設(shè)備(包括與EssilorLuxottica聯(lián)合生產(chǎn)
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據(jù)報道,蘋果計劃在2026年推出AI眼鏡——包括攝像頭、Siri升級等
- 隨著大型科技公司競相定義智能可穿戴設(shè)備的未來,蘋果長期傳聞的智能眼鏡正吸引越來越多的關(guān)注。據(jù)9to5Mac援引消息稱,蘋果眼鏡預(yù)計將在2026年發(fā)布,但預(yù)計出貨可能要到2027年才開始,傳聞中將配備內(nèi)置攝像頭、蘋果智能相關(guān)功能、通過Siri進(jìn)行語音交互等功能。正如9to5Mac所指出的,蘋果現(xiàn)在據(jù)稱正在開發(fā)一款以人工智能為核心的“蘋果眼鏡”設(shè)備——一款不包含增強現(xiàn)實功能的設(shè)備——這部分得益于更廣泛的AI趨勢以及Meta通過其雷朋系列帶來的勢頭。報道補充稱,首款車型預(yù)計不會內(nèi)置顯示屏,而據(jù)報道蘋果正在開發(fā)更
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FIREFLY IRED 升級提升 AR/VR 眼動追蹤性能
- 如何在不增加設(shè)備體積與復(fù)雜度的前提下,讓下一代 AR 和 VR 頭顯既具備更強的沉浸感,又能提升能效?ams OSRAM 或許給出了答案。ams OSRAM 推出了新一代 FIREFLY IRED——SFH 4030B 和 SFH 4060B,專為滿足下一代 AR/VR 設(shè)備不斷增長的性能需求而設(shè)計。該公司表示,隨著沉浸式系統(tǒng)對更高能效、更低功耗和更緊湊傳感組件的要求持續(xù)提升,這些新型 IRED 可為設(shè)計師提供全新的集成選擇,且不會影響性能表現(xiàn)。對于從事 AR/VR 硬件開發(fā)、光學(xué)傳感或可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的
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蘋果第二代 Vision Pro 可能今年發(fā)布
- 據(jù)報道,蘋果公司計劃今年“盡早”推出其下一代 Vision Pro 頭戴設(shè)備,據(jù)彭博社的馬克·古爾曼的消息。據(jù)稱,即將推出的設(shè)備將配備升級的 M4 處理器,以及重新設(shè)計的帶子以緩解頸部和頭部疼痛。2024 年 2 月發(fā)布的 3499 美元 Vision Pro 使用的是現(xiàn)在已三年老的 M2 處理器。據(jù)彭博社報道,Vision Pro 的下一代產(chǎn)品可能會側(cè)重于人工智能,這一舉措將與該公司在 iPhone、iPad 和 Mac 上融入人工智能的努力相一致。根據(jù) Bloomberg 的報道,
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研究使用 VR 加速機器人培訓(xùn)工人
- 喬治亞大學(xué)的研究人員開發(fā)了一個新的虛擬現(xiàn)實(VR)空間,以幫助人類與機器人一起工作的人員更高效、更有效地進(jìn)行培訓(xùn)。與機器人一起工作是回收行業(yè)日益普遍的現(xiàn)象,它有助于任務(wù)自動化和簡化復(fù)雜的工作,例如拆卸。這對于從即將結(jié)束其使用壽命的電子產(chǎn)品中回收零件和有價值的材料至關(guān)重要。然而,拆卸任務(wù)本身也帶來了自己的挑戰(zhàn),VR 可以幫助這個行業(yè)的工人進(jìn)行培訓(xùn)。“與組裝相比,組裝有非常標(biāo)準(zhǔn)的流程,而拆卸則稍微復(fù)雜一些,”該研究的主要作者、UGA 工程學(xué)院副教授李北文說。“如果我們只是簡單地逆轉(zhuǎn)整個組裝流程,可能效果不會很
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中國AR/VR市場規(guī)模持續(xù)擴大,五年復(fù)合增長率達(dá)41.1%
- 國際數(shù)據(jù)公司(IDC)于近日發(fā)布了2025年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預(yù)測,2024年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模達(dá)152.2億美元,并有望在2029年增至397.0億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)21.1%。中國AR/VR市場概覽中國將成長為全球AR/VR最重要的市場之一。IDC預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2024-2029年中國AR/VR市場將以41.1
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TITAN Haptics加入深圳市增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用協(xié)會,助力推動中國 AR/VR創(chuàng)新
- TITAN Haptics泰坦觸覺宣布加入深圳市增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(簡稱“AR 協(xié)會”),這一舉措進(jìn)一步彰顯公司推動 AR/VR 行業(yè)觸覺技術(shù)發(fā)展的承諾。泰坦觸覺一直致力于在中國快速發(fā)展的沉浸式技術(shù)生態(tài)中推動創(chuàng)新與合作,而 AR 協(xié)會匯聚了眾多科研機構(gòu)、企業(yè)及行業(yè)相關(guān)方,旨在推動行業(yè)協(xié)作和市場增長。此次加入?yún)f(xié)會與泰坦的戰(zhàn)略方向高度契合。這一消息發(fā)布之際,正值中國政府近期出臺提振消費方案,支持動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技等新興行業(yè)的發(fā)展,而這些領(lǐng)域正是 AR/VR 技術(shù)的重要應(yīng)用方向。通過加入?yún)f(xié)會,泰坦觸覺希
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Valve 的下一代 VR 頭顯工程機規(guī)格泄露:高通驍龍 8 Gen 3 芯片
- 3 月 24 日消息,消息人士 SadlyItsDadley 上周于 X 發(fā)布了推文,泄露了 Valve 的下一代 VR 頭顯(代號 Deckard)的工程機細(xì)節(jié)。SadlyItsDadley 于推文中稱 Deckard 的概念驗證工程機(PoC-F)搭載了高通驍龍 SM8650(驍龍 8 Gen 3)芯片,該芯片已應(yīng)用于小米 14、三星 S24 和一加 12 等旗艦級手機。該工程機在顯示方面搭載了 JDI 供應(yīng)的 2.8 英寸 LCD 面板,單眼分辨率 2160*2160,刷新率 120Hz。他
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歌爾亮相CES2025,聲光電多領(lǐng)域技術(shù)煥新
- 2025年1月7-10日,全球消費電子行業(yè)盛會國際消費電子展(CES)在美國拉斯維加斯舉行。歌爾攜超輕AI+顯示眼鏡、新一代智能交互指環(huán)手環(huán)等聲、光、電多領(lǐng)域技術(shù)解決方案亮相此次盛會,助力智能視聽互動體驗升級。AI+顯示輕裝上陣,歌爾VR/AR技術(shù)煥新視界體驗輕量化設(shè)計因滿足消費者對于佩戴舒適度和美觀性的雙重要求而成為AI智能眼鏡發(fā)展的關(guān)鍵趨勢之一。歌爾在本次CES上推出兩款聚焦輕量化的AI+顯示智能眼鏡參考設(shè)計Mulan2和Wood2,助力智能視界體驗升級。Mulan2集成音樂播放、電話、消息通知、信息
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2025年中國AR/VR市場十大洞察
- 2024年中國AR/VR產(chǎn)業(yè)在變化多端的市場和經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,經(jīng)受了諸多困難與挑戰(zhàn)。IDC預(yù)計,2025年在軟硬件技術(shù)革新、AI加持、終端廠商入局的推動下,整體AR/VR市場將迎來轉(zhuǎn)折節(jié)點。對此,IDC總結(jié)并給出了2025年中國AR/VR的十大洞察,具體內(nèi)容如下:洞察一:2025年中國AR/VR市場迎來回暖,出貨預(yù)計增長114.7%2024全年中國AR/VR市場預(yù)計出貨53.5萬臺,同比下滑26.3%。盡管面臨著宏觀經(jīng)濟(jì)及消費購買力波動等不確定性因素,但受到產(chǎn)品技術(shù)革新、AI加成以及新廠商入局的大力拉動,ID
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外媒:新款Mac Mini硬件性能可比拼PS/Xbox,但缺乏游戲
- 11月4日消息,盡管蘋果公司已經(jīng)取得了巨大成功,但在游戲主機或電腦游戲領(lǐng)域,它始終未能成功打入游戲市場。早在20世紀(jì)90年代,史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)重返蘋果并力挽狂瀾之前,蘋果就曾嘗試過推出名為Pippin的首款游戲設(shè)備,這是蘋果首次有意義的嘗試。然而,這一嘗試并未取得成功,僅僅在面市大約一年后,Pippin就黯然退場。在此后的數(shù)十年間,蘋果雖以不同方式涉足游戲市場,使其成為App Store、iPhone和iPad不可或缺的組成部分,但在主機游戲市場仍缺乏影響力。到了2015年,蘋果試圖
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上半年中國AR/VR出貨23.3萬臺,二季度下滑開始放緩
- IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》顯示,2024年上半年,中國AR/VR頭顯出貨23.3萬臺(sales-in口徑),同比下滑29.1%。其中AR出貨2.0萬臺,同比上漲101.7%;ER出貨10.2萬臺,同比上漲75.4%;MR出貨6.6萬臺,同比下滑49.3%;VR出貨4.5萬臺,同比下滑65.5%。其中二季度AR/VR市場下滑開始有所減緩,IDC預(yù)計,2024年下半年整體市場將迎來轉(zhuǎn)機,預(yù)計下滑幅度將縮小至-7.1%。2024上半年AR/VR市場洞察:1AR&ER市場2024
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2024Q2 全球 VR 頭顯戰(zhàn)報:Meta 占 80% 獨領(lǐng)風(fēng)騷,字節(jié) PICO 以 8% 排第二
- IT之家 9 月 13 日消息,市場調(diào)查機構(gòu) Counterpoint Research 今天(9 月 13 日)發(fā)布博文,報告稱 2024 年第 2 季度全球頭顯出貨量同比下降 4%。該機構(gòu)認(rèn)為導(dǎo)致下降的原因主要來自兩方面:索尼 PlayStation VR2(PSVR2)出貨量的急劇下降消費者 VR 領(lǐng)域應(yīng)用創(chuàng)新匱乏、消費者經(jīng)濟(jì)疲軟整體表現(xiàn)疲弱Meta細(xì)分到品牌方面,Meta 在 2024 年第 2 季度無疑是市場領(lǐng)導(dǎo)者,實現(xiàn)了 37% 的同比增長,占據(jù)了 80% 的市場份額,僅 Meta
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